2023年是美好的一年,這一年版號下發常態化,電競成為亞運會正式比賽項目;這一年國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規模再創新高,到達6.88億元;這一年游戲出海成績斐然,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續4年超千億人民幣。
2023年,游戲企業之間的存量競爭愈發激烈。
游戲版號常態化
行業發展進一步規范
上個月25日,2023年最后一批國產游戲版號下發,共下發了105款國產游戲版號,不僅在數量上眾多,涵蓋的游戲企業范圍也更廣。
2023年游戲版號的下發實現常態化,據鰲頭財經統計,2023年共發放游戲版號1075款,其中國產游戲977款,進口98款。2022年發放版號512款,其中國產468款,進口44款。2021年的這一數字則為748款,其中國產672款,進口76款。
版號政策穩定性的逐步增強,讓游戲企業吃了顆“定心丸”,“版號下發可看作對游戲行業整體調控的手段,版號下發常態化,游戲精品化戰略成為國內廠商的主流趨勢。”行業分析人士向鰲頭財經表示。
除了來自有關部門的宏觀調控,游戲企業們也在積極地、自發出臺行業標準,以期中國游戲企業良性發展。
2023年3月份,中國音像與數字出版協會游戲工委面向行業相關單位征求關于《游戲分發與推廣基本要求》團體標準意見。該《要求》的編寫工作由中國音像與數字出版協會游戲工委牽頭,起草單位包括騰訊(00700.HK)、華為、三七互娛(002555.SZ)、紫龍、咪咕等企業。
鰲頭財經了解到,在《游戲分發與推廣基本要求》團體標準征求意見稿中,對“游戲分發與推廣模型”“游戲分發基本要求”“游戲推廣基本要求”等相關要求進行羅列,其中最令行業關注的是“網絡游戲分發前應取得游戲版號”一事提出了要求。
良好的規范可以幫助行業構建清晰、明確的游戲分類體系和分發推廣要求,在提升國產廠商產品質量的同時推動游戲產業整體健康發展。
騰訊 網易 米哈游
成中國廠商前三強
在過去很長一段時間內,提到中國游戲廠商繞不開騰訊和網易,從營收上看,騰訊和網易 ( 09999.HK)長期占據著前兩名的位置,這樣的格局隨著米哈游的崛起而改變。
2023年6月份,《光明日報》刊發了第十五屆“全國文化企業30強”提名企業簡介,根據簡介,2022年米哈游主營業務收入273.40億元,凈利潤161.45億元,截至2022年底凈資產374.02億元。
鰲頭財經查詢歷史財報發現,2022年愷英網絡(002517.SZ)全年營收37.26億元,凈利潤10.25億元;巨人網絡(002558.SZ)營收20.38億元,凈利潤8.5億元;完美世界(002624.SZ)營收76.70億元,凈利潤52.50億元;三七互娛營業收入164.1億元,凈利潤29.54億元。
2022年公布數據顯示,米哈游的凈利潤超過了上述4家老牌A股上市游戲企業的總和。
騰訊財報顯示,2022年騰訊游戲業務全年總收入為1707億元,其中本土市場游戲收入為1239億元,同比下降4%,國際市場游戲收入為468億元,同比增長3%。網易2022年總營收則為965億元,其中游戲和相關增值服務凈營收為745.665億元,網易2022年凈利潤為228億元。
擁有《原神》《星穹鐵道》等精品游戲的米哈游逐漸成為國內游戲廠商中的“第三極”,“米哈游的崛起印證了中國游戲精品化+出海的道路是切實可行的,騰訊和網易同樣是精品游戲的代表,這3家企業的良好發展為中國游戲行業的發展指明了道路。”前述行業分析人士表示。
電競項目正式登上亞運會舞臺
2023年杭州亞運會,電子競技首次以正式項目登上國際大賽的舞臺,在亞運會的“正名”下,電競產業迎來全面開花。
在杭州亞運會上,中國代表隊在6個亞運電競項目中奪得4金1銅的佳績,在《王者榮耀》電競項目上,中國隊對泰國隊的半決賽更是登上了央視的屏幕,這是電競項目時隔20年后再次登上央視。
相關產業也在蓬勃發展。《2023年度中國電子競技產業報告》顯示,2023年省級以上、職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事舉辦數量同比增長,共舉辦了127項賽事。鰲頭財經了解到,不少熱門電競賽事出現“一票難求”的狀態。
中國已經成為電競產業最大的市場。普華永道中國體育行業合伙人畢瑋多在《2024體育產業發展趨勢預測》的主題演講中表示,預計未來電子競技市場的復合年增長率將達到13%,未來以電競IP為核心不斷創新和深化去拓展商業市場,或將成為相關廠商不可繞開的發展路徑。
競爭與合作
2023年開年之初,網易與暴雪正式分家。
2022年底,暴雪單方面宣布網易不再作為暴雪旗下游戲的國服代理商,到了2023年1月24日,所有國服暴雪游戲正式停止運營,包括《魔獸世界》《魔獸爭霸 III: 重制版》《星際爭霸》系列,《爐石傳說》《風暴英雄》《守望先鋒》及《暗黑破壞神 III》等已無法登錄游玩。
臨近年中,SLG門類兩款頭部游戲的訴訟案也有了結果。去年5月23日,網易旗下游戲《率土之濱》和靈犀互娛旗下《三國志·戰略版》先后在微博上發表聲明,公開兩款游戲著作權訴訟一審結果。廣州互聯網法院判決認為《三國志·戰略版》系對《率土之濱》的改編,《三國志·戰略版》需修改侵權內容,并向網易賠償5000萬元。
鰲頭財經了解到,這并不是網易與靈犀互娛第一次對簿公堂,此前靈犀互娛因廣告內容侵害他人商譽被網易告上法庭,最終法院作出了停止侵權行為、道歉、賠償網易經濟損失8萬元的判決。
有競爭便有合作,2023年12月25日,網易與暴雪傳出“復合”消息。據多家媒體報道,2023年,暴雪與國內多家游戲廠商商討了國服事宜,最終選擇了重新與網易合作。
對于復合傳聞,網易方面表示“不予回應”,暴雪中國方面則表示“目前沒有可以分享的信息或更新。”
現行的市場壓力之下,合作應成為行業中不同廠商的主流,盡管廠商之間存在直接的競爭關系,但相互的拆墻和破冰或將釋放出更多的市場機會。
一些頭部廠商已經開始踐行這種理念。2023年10月,愷英網絡與世紀華通(002602.SZ)簽署了《戰略合作協議》,致力于集中各自的優勢資源,在傳奇系列產品的業務形態、IP上下游生態和品牌等全方位進行更緊密的協同。近期,雙方合作進一步深化,愷英網絡發布了《關于授權管理層與戰略合作伙伴加強股*合作的議案》,愷英網絡董事會將授權管理層投資不超過5億元,與戰略合作伙伴世紀華通進行股*投資和證*業務投資。
《網絡游戲管理辦法》補位監管
引導行業健康發展
2023年的末尾,一紙草案引發全行業關注。
去年12月22日,國家新聞出版署就《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》公開征求意見,在網絡游戲的出版經營、未成年人保護等方面提出具體要求。
草案征求意見稿擬規定網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網絡游戲須設置用戶充值限額,并在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
草案發布后,游戲企業紛紛發布回購和增持公告。具鰲頭財經不完全統計,截至去年12月25日,完美世界、吉比特、巨人網絡、三七互娛、愷英網絡、電魂網絡等多家游戲企業均發布回購及增持股份的公告。
事實上,此次征求的意見稿旨在監管補位。鰲頭財經了解到,2018年前,文化部和國家新聞出版廣電總局共同承擔網絡游戲監管職能,《網絡游戲管理暫行辦法》由文化部于2010年頒布實施、2019年廢止。2019年以后,國家新聞出版署承擔游戲行業監管職能,此次發布征求意見稿,是對舊規的重要補缺,多家游戲企業表示積極配合新規落地。
“意見稿的出臺也有測試市場反應的目的,最終的結果也會征求多方意見。”行業內人士向鰲頭財經分析到,“意見稿的本意也是規范行業良性、健康發展,其相關規定對于頭部企業影響不大,反而更加影響一些小型換皮游戲,相關規定倒逼了國產游戲繼續在精品化的道路上前進。”